第(3/3)页 体力8(+1)/10(耐力、速度、力量、灵敏、恢复力) 智力:8(±1)/10(感知、记忆、思维、语言、学习、创造) 情绪:7(+2)/10(心境、激情、应激。) 道德:8(-1)/10(意识、规范、实践) 外貌:8(±1)/10(容貌、衣着、体型、姿态) 寿命:21/59/110(当前寿命/预计死亡时间/最高寿命) 冯浩发现更新后的面板,没有那么多废话了,但是多了很多细分分类。 不过每个分类后面也有有个小圈,需要看解释可以点开。 比如耐力点开就有详细的解释,耐力(持久力)是指人体在长时间活动中保持体力和精力的能力…… 升级后的属性面板更清晰明了,右上角提示可以增加一个属性点。 现在所有的属性点都是8,只有情绪上是7,是先把自己情绪升级一下,均衡一点,还是升级某一个属性点呢? 他一直搞不懂,情绪为何要单独作为一个属性点。 把情绪分类每个选项点开看了一下。 意识是指一个人长时间的一种情绪状态,微弱不明显但是持久。 激情是指由单独的事件或者事物引发的强烈的情绪状态,短暂,爆发力强。 应激是指面对出乎意料危机情况下,集中注意力应对的状态。 冯浩一只手无意识的揉捏着。 心里还是稍微有点强迫症,决定均匀分布,把属性点加到了情绪上。 于是再看属性面板的时候,瞬间觉得舒服很多,整齐许多。 体力8(±1)/10(耐力、速度、力量、灵敏、恢复力) 智力:8(±1)/10(感知、记忆、思维、语言、学习、创造) 情绪:8(+1)/10(心境、激情、应激。) 道德:8(-1)/10(意识、规范、实践) 外貌:8(±1)/10(容貌、衣着、体型、姿态) 寿命:21/59/110(当前寿命/预计死亡时间/最高寿命) 于此同时,整个面板上忽然炸出了金色的花朵。 接着机械音响起: “宿主所有属性都达到了8,达成一级六边形战士,恭喜你,从今天开始,你整个人会更加耀眼优秀,你补齐了你所有的短板,从今天开始你在软饭界,终于有了立足之地,能吃得上软饭了。” 冯浩心想卧槽,升级了半天,就这? 于此同时怀里的声音响起: “恩~,别捏了~~” …… 第(3/3)页