第(2/3)页 不过,他此时所等着的也正是野猪想置他于死地的一击。 1… 2… 3… 4! 心中默读瞬间停下。野猪来了! 长牙野猪倾泻出了所有的气力,爆发出了最快的速度,直踩得周围那些湿泥四处乱溅。这正是展现它绑住配偶芳心的绝好机会,不容有失。 背倚着大树的冼子默在野猪奔袭而来的过程中,尝试着左右挪动了一下脚步。在野猪距离自己仅剩下三米的距离时,他终于操作起了鼠标和键盘,并用大脑控制协调,朝右侧翻滚躲去。 -12 慢了!野猪在最后时刻,撞到了他的小腿。就差一点点! 剩余生命:8/30。最后的8点生命值,不,应该说最后的一次机会。再被野猪碰上一下,他立即就会交待在这里。 不过,一次的机会就够了。 望着前方冲击后正在喘息的野猪,冼子默习惯性地用手背蹭了蹭嘴角,连同着带起一个微笑。刚刚的两轮尝试之后,他心里已经有十足的把握了。 通常情况下,闪躲攻击是需要反应、技术以及人物属性多方元素同时满足才能完成的。但是,像野猪冲撞这样的蓄力冲击型的大幅度动作技能,是有着极大的破绽的,往往不需要属性的支持也可以完成闪躲。 刚才之所以会失手,完全是因为冼子默没有料到野猪在狂奔的最后阶段,还会有一个提速冲撞。这一次,就不会再有这样的意外了。 没有趁着野猪喘息上前攻击,他再次靠上了一棵树,紧盯着野猪。垂危的状态,让他眼前看到的画面已经开始有些灰化了,他的游戏人物也正在大口喘息,耳中可以清晰地听见那噗通噗通的心跳声。 双方各自喘了口气后,第三回合开始了。 1、2、3、4! 来了,动作预读,成功。差一点,差一点,还差一点。到了,锁定距离。 节奏、节奏,这个节奏……手动键盘、鼠标控制,大脑协助微调,让他的身体先向前迈出了一小步。 现在成了,节奏、时机、提前量预判都到位了。 于是,他的游戏人物在千钧一发之际,再次朝着侧面做出了闪躲。这一次,他刚好与野猪的獠牙擦身而过,而野猪又因为冲力过大,刚好,将獠牙深深地扎进了他身后树内。 -5 与大树的碰撞,让野猪吃痛哼唧叫了起来。 一切都那么刚刚好。不论是他的闪避,还是野猪的自讨苦吃。然而这一切,却不像看起来得那么简单,几个要点,缺一不可。 野猪看似是因为笨拙才一头撞在树上,然而在它狂奔的过程中,有很长一段距离,它是在瞄准目标的。那个距离内,目标任何移动,它就会立即做出准确的调整。只有等到它过了锁定距离,它才会锁定目标当前位置,作为最后的攻击位置。这就是第一个要点,锁定距离。 冼子默第一次不断在野猪奔跑的过程中左右移动,正是为了找到它的锁定距离。并且,因为长期的训练,只要一眼,他就能深深地记住那个距离。这绝对是一般人难以完成的。 第(2/3)页