第(2/3)页 “一般带小弟的boss,往往小弟技能比boss给力。” 井浪从小弟入手: “我先说boss4个小弟的技能,它们技能全部一样就两个,痛和加血。” “痛,就是痛,和牧师的痛没有区别,这个技能伤害很高,牧师记得第一时间驱散。” 看看,又是牧师驱散,牧师在熔火之心真的很不容易,从boss到小怪,几乎是一路驱散,一个副本打完极有可能要驱散几百次。 又是驱散又是加血,还要和其他治疗抢治疗量,毕竟有些金团和dkp团有治疗第一奖励,不抢根本拿不到。 “萨弗隆先驱的战斗,痛是唯一的减员点,只要解好痛,那就过了一半。” 只是一半,那么肯定还有另一半。 “另一半是加血,加血量很高,要是给护卫读出几次加血技能,战斗时间会被大大延长,从而导致蓝不够灭团。” 这是最至关重要的一环,井浪重点分配任务:“护卫的加血技能可以打断,一共有4个护卫,打断技能有cd,每个护卫必须安排2个人打断才能保险。” “浪哥,要不我们把怪拉一起直接A了?我记得05年时候,我们公会就是这样打。” “A泥煤,你以为这是抓鱼,只要把水抽干就行了?我们现在的装备不可能A死,至少要p1毕业才有可能拉一起A。” 其实,萨弗隆先驱的战斗,还真可以拉一起A。只要分配好打断,不给怪加血,确实能A死。 不过,这需要装备基础支持,至少要p1毕业才有可能实现。 等以后大家装备好了,肯定会有不少团用A的方法打。 现在井浪他们的装备基础不够,拉一起A等于自寻死路,最好的方法是单点。 井浪给4个护卫上标记,从左到右分别是:骷髅、大饼、月亮、星星。 “骷髅的打断是月夜一闪加菊花。” 盗贼加法师的打断组合稳如狗,盗贼脚踢,法师反制。 团里有5个盗贼,法师更是一堆。 “黑俊和我最高了打断大饼。” “鲲哥和米豪打断月亮。” “浪哥,我是贼你太美。” “好的,鲲哥。” 第(2/3)页